Меню сайта
Главная » Файлы » Литература » Учебная литература

Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному


 
Руководство по ActionScript 3.0 и Flash для начинающих
В книге изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.

Авторы книги Рич Шуп и Зеван Россер, в течение многих лет занимающиеся разработкой на ActionScript и преподаванием этого языка, демонстрируют способы его практического применения для создания собственных проектов.

Руководство будет полезно Flash-дизайнерам, разработчикам и начинающим программистам. Оно послужит незаменимым помощником на нелегком пути освоения ActionScript 3.0 и научит использовать всю его мощь.

Оглавление:

Предисловие

I. В начале начал

1. Общий обзор особенностей ActionScript

Что такое ActionScript 3.0?
Платформа Flash
Процедурный и объектно-ориентированный подходы к программированию
Класс документа
Совместимость с кодом для ранних версий

2. Ключевые понятия языка

Некоторые общие принципы
Переменные и типы данных
Условные операторы
Циклы
Массивы
Функции
Объекты, создаваемые пользователем
Абсолютный и относительный пути

II. Графика и взаимодействие.

3. Свойства, методы и события

Наследуемые атрибуты
Свойства
События
Методы
Распространение событий
События кадра и таймера
Удаление слушателей событий

4. Список отображения.

Части и целое
Добавление и удаление дочерних элементов
Операции с именами, расположением и типами объектов
Изменение иерархической структуры списка отображения
Динамическая навигационная панель

5. Управление временной диаграммой

Управление ходом воспроизведения
Метка кадра
Частота смены кадров
Структура простого сайта или приложения

6. Объектно_ориентированное программирование

Классы
Наследование
Композиция
Инкапсуляция
Полиморфизм
И снова навигационная панель

7. Движение

Простое движение
Геометрия и тригонометрия
Физика
Программирование анимационных эффектов
Воссоздание анимации временной диаграммы
Системы частиц

8. Рисование с помощью векторов

Класс Graphics
Пакет Geometry
Пакет Motion
Решение практических задач

9. Применение растровой графики

Кэширование растрового представления
Класс BitmapData
Режимы наложения
Растровые фильтры
Цветовые эффекты
Кодирование и сохранение изображений


III. Текст

10. Текст


Создание текстовых полей
Настройка свойств текстовых полей
Выделение текста
Форматирование текста
Форматирование с использованием HTML и CSS
Запуск сценариев ActionScript из HTML-ссылок
Синтаксический разбор текстовых полей
Загрузка HTML и CSS

IV. Звук и видео

11. Звук


Архитектура классов ActionScript для работы с аудиоданными
Внутренние и внешние аудиоданные
Воспроизведение, остановка и приостановка воспроизведения аудио
Буферизация аудиоданных при их потоковой передаче
Настройка громкости и баланса звука
Чтение метаданных ID3 из файлов в формате MP3
Визуализация аудиоданных
Работа со звуковым сигналом, поступающим с микрофона
Визуализация формы сигнала

12. Видео

Кодирование
Компоненты
Полноэкранный режим отображения видео
Субтитры
Написание собственного кода для воспроизведения видео

V. Ввод и вывод

13. Загрузка ресурсов


Загрузка аудио и видео
Загрузка текстовых данных
Загрузка объектов отображения
Обмен информацией между виртуальными машинами ActionScript
Краткий обзор вопросов безопасности

14. XML и E4X

Знакомство со структурой XML
Создание объекта XML
Чтение XML
Запись XML
Удаление элементов XML
Загрузка внешних XML-документов
Обмен информацией с XML-серверами
Система навигации на основе XML

VI. Проектирование программных продуктов и информационные ресурсы

15. Проектирование программных продуктов и информационные ресурсы


Методики проектирования программных продуктов
Объектно-ориентированные шаблоны проектирования
Информационные ресурсы
Алфавитный указатель

Скачать файл можно после просмотра сайта спонсора:

Скачать с сервера 2 (9.93 Mb)


Поделись полезной статьей с друзьями:



Статьи по теме:


А так же:
Просмотров: 963 | Рейтинг: 5.0/1

Теги: Изучаем, ActionScript 3.0, уроки ActionScript, Изучаем ActionScript 3.0, От простого к сложному
Всего комментариев: 0
omForm">
avatar

Как и любой из нас, каждый хочет получить благодарность, за свой труд и вдохновение для будущей работы.
Буду искренне благодарен каждому из Вас кто перечислит лубую сумму на дальнейшее развитие и помощь автору!
wmz Z400643126792
wmr R208142117819
wme E399853302241
wmu U951931589295
Или посетите сайт спонсора ниже:


Использование материалов на других ресурсах разрешено только с указанием активной гиперссылки на usehelp.org.
Все материалы сайта предоставлены исключительно в ознакомительных и обучающих целях.
Ответственность за использование их в корыстных целях полностью ложится на Ваши плечи.
P.S. У зарегистрированных участников сайта нет всплывающей рекламы...